بررسی بازی Astro Bot | آستروبات برای PS5
بررسی بازی Astro Bot | آستروبات برای PS5 | یک تجربه بینظیر برای پلیاستیشن 5
بررسی بازی Astro Bot | پس از چندین نسل کنسول، پلیاستیشن برندی را بر پایه قهرمانان ضدقهرمان، دنیایهای خیالی در تضاد با خود، و یک کلیشه به نام “پدرهای غمگین” بنا کرده است. من بسیاری از این بازیها را دوست دارم و معتقدم که ستایشهایی که دریافت میکنند، در بسیاری از موارد، شایسته است. اما آسترو بوت یادآور جنبه دیگری از DNA پلیاستیشن است. این بازی نه تنها احساس میشود که احیای بخشی مهم از برند است، بلکه همچنین احساس میشود که یک چراغ قوه به سوی یک شخصیت که قبلاً در پسزمینه پنهان شده بود، روشن شده است، شخصیتی که قبلاً نمیتوانست بر سر کراتوسِ غولپیکر، آلوِ آماده برای جنگ، یا جوِلِ شکنجهشده دیده شود. تیم آسوبی با آسترو بوت بهسرعت، بهطور مداوم و با شادی، قهرمان اصلی خود را با یک پلتفرمر که بلندپروازی شگفتانگیزش با اجرای درخشانش مطابقت دارد، به پانتئون بزرگترینهای تمام دوران، هم در خانواده اولطرف و هم در ژانر، پرتاب میکند.
آسترو، پس از حملهای از سوی یک موجود فضایی چشمچرخی، در فضا گیر میافتد. ماموریت او تعمیر کشتی خود و نجات تمام 300 دوستش است که در پنج خوشه اصلی از سیارات پراکنده شدهاند، هر کدام شامل سطوح فردی. بهطور طبیعی، داستان اینجا تمرکز نیست، اما من آنقدر در بازی 15 ساعته غرق شده بودم که آن را در دو جلسه طولانی تمام کردم. این ممکن است بازی غرقکنندهترین سال 2024 باشد و این را بدون یک خط گفتگو به دست میآورد. در عوض، هر سطح یک داستان را روایت میکند، بهوضوح و روشن، در مورد اینکه باید به کجا بروید و آنجا چه کاری انجام دهید.
بیشتر سطوح دارای عمق و وسعت هستند و نقاط ذخیره مکرر به این معنی است که شما بهندرت برای کاوش یا از دست دادن یک پرش مجازات خواهید شد. سطوح در اکثر موارد تنها پنج تا ده دقیقه طول میکشند، اما سرشار از شخصیت هستند. حیوانات ربات از درختان اطراف بالا میروند یا از اقیانوس دور از دنیایهای معلق که شما کاوش میکنید، بیرون میپرند. همه چیز دائماً در اطراف شما حرکت میکند، هر سطح را با زندگی فراتر از تکههایی که با دشمنان بازی درگیر خواهید شد، پر میکند. تم هر سطح با داراییهای زیباییشناسی و ایدههای طراحی که مضامین آنها را تقویت میکنند، زنده میشود. در یک سطح با تم ژاپن که آسترو میتواند آب را جذب کند تا به چیزی شبیه یک کایجو بزرگ و لزج تبدیل شود، شما بهسادگی دشمنانی را که ربات باید از آنها هراس داشته باشد، زیر و رو خواهید کرد، دیوارهای بامبو را با لرزیدن زمین سرنگون خواهید کرد و در چشمههای آب گرم خیس خواهید شد، همه اینها در حالی که موسیقی زهی صداهای مشخص کشور را تداعی میکند.
در دیگری که آسترو به اندازه یک موش کوچک میشود، دنیای کوچک منظرههای جدید جنگلی و حیاطمانند را نشان میدهد که آسترو با اندازه معمولی نمیتوانست به آنها برسد. به دلیل روش شبیه به Smash Bros بازی در آوردن دهها چهره آشنا، برخی از سطوح بهطور عمدی چندین بازی را همزمان تداعی میکنند، مانند یک سطح صحرایی که عنوانی شبیه به Prince of Persia دارد و با یک صعود به قله باشکوه کوهی به سبک Journey پایان مییابد. برخی از سطوح حتی سبک هنری را بهطور چشمگیری تغییر میدهند، همانطور که در سری سطوح voxel-art دیده میشود که هر بار از کشف آنها خوشحال بودم، یا برخی دیگر که نمیتوانم آنها را خراب کنم.
زیباییهای بیشماری در آسترو بوت بهطور غیرقابلتصوری فقط یک بار یا بسیار کم استفاده میشوند، مانند یک سطح کازینو با چراغهای روشن و رنگی و تراشههای شرطبندی که در آسمان شناور هستند، یا یک سطح که قرار است شبیه یک قبرستان کودکانه و قلعه نزدیک باشد، که یکی از مورد علاقههای من در کل بازی است اما باز هم بهطور غیرقابلتصوری فقط یک بار ارائه میشود. این داراییها مطمئناً ساعتهای زیادی از کار انسان را میگیرند و باز هم، آسترو بوت آنها را با اعتماد به نفس ارائه میکند تا بهطور بیکلام پیشنهاد کند، “بله، میدانیم اینها عالی هستند، اما ببینید چه چیز دیگری برای شما داریم”، قبل از اینکه سطح بعدی تخته را پاک کند و با یک زیبایی شناسی کاملاً جدید شروع شود. من قبلاً پلتفرمری را ندیدهام که اینقدر ایدههای متنوع، عجیب و غریب و آشکارا خنک را پشت سر هم اجرا کند.
برای اطلاع سریع از کارت ها و کمبوهای جدید انواع ایردراپ ها و آموزش های اختصاصی عضو کانال تلگرام هوش فعال شوید برای عضویت در کانال تلگرام کلیک نمایید
خواننده ذهن و استاد طراحی سطوح
یکی از جنبههای مورد علاقه من در بازی این است که چگونه به نظر میرسد که ذهن من را میخواند. هر بار که برای جستجوی یک راز یا پاداش از مسیر اصلی منحرف میشدم، یکی پیدا میکردم. تیم آسوبی آنقدر مفاهیم طراحی سطوح خود را درک میکند که میتواند بهطور قابلاعتماد پیشبینی کند که بازیکنان چه زمانی و کجا منحرف خواهند شد، و اطمینان حاصل میکند که همیشه چیزی در انتظار آنها وجود دارد، مانند یک هدیه غافلگیرکننده در پست که فرستنده آن نمیتواند صبر کند تا بفهمد رسیده است. «آیا میتوانم از این جرثقیل بالا بروم؟» من از خودم میپرسیدم. بله، میتوانم، و برای بالا رفتن تا بالای آن، سکههایی پیدا میکردم که برای لوازم آرایشی خرج کنم. «اگر از این لبه سرک بکشم چه؟» یک غار پنهان در زیر وجود دارد که قطعه پازل دیگری را برای باز کردن مغازهها در دنیای مرکزی بازی پنهان میکند. هر زمان که تعجب میکردم آیا شهود من مرا به چیزی ارزشمند هدایت میکند، متوجه میشدم که درست بود.
در کنار طراحی سطح ماهرانه، بازی دارای مکانیکهای متنوع و هیجانانگیز است. در ابتدای تقریباً هر سطح، آسترو به یک لباس یا یک کوله پشتی از نوعی میپرد که به او توانایی جدیدی میدهد. در یک سطح، این دستکشهای بوکس فنری شبیه قورباغههای کارتونی است. در دیگری، این یک رباتسگ است که به ربات دوپا یک تقویتکننده موشک دیوارکوب میدهد، یا در دیگری، یک ابزار یخزده زمان که به آسترو اجازه میدهد تا بخشهای غیرممکن سریع در حال حرکت را مقیاس کند. در طول دهها سطح بازی، شما بسیاری از تواناییها مانند این را خواهید دید و در تقریباً هر مورد، آنها موفقیت چشمگیری هستند.
در حالی که برخی از تواناییها سرگرمکنندهتر از دیگران هستند، تقریباً همه آنها بهطور یکپارچه کار میکنند. بهعنوان آسترو، شما توانایی را بستهبندی کرده و بهطور شهودی آن را درک خواهید کرد. شما محدودیتها و موارد استفاده آن را بلافاصله احساس میکنید، و اگرچه بازی با سرعت غیرمعمولی تواناییها را از بین میبرد، بسیاری از آنها بعداً در یک تنظیم جدید ظاهر خواهند شد یا برای شکست دادن رئیسهای سرگرمکننده بازی استفاده خواهند شد، از جمله یک رئیس نهایی و توالی اعتبارات که مطمئناً به عنوان یکی از بهترین لحظات بازیهای ویدیویی سال 2024 ثبت خواهد شد.
حتی در یک سطح، یک توانایی به چندین روش مختلف و خلاقانه استفاده میشود، اما همیشه از مکانیک منحصربهفرد خود در آن سطح نشأت میگیرد. این پلتفرمینگ و توالیهای مبارزه را از طریق یک شیب قابل دسترسی اما چالشبرانگیز افزایش میدهد و این لحظات کوچک را بهگونهای به هم زنجیر میکند که هیچ وقفهای در هیچ سطحی وجود ندارد. در حالی که بسیاری از پلتفرمرها ممکن است بر روی یک ویژگی کلیدی یا مجموعه کوچکی از ویژگیها تمرکز کنند، آسترو بوت با اطمینان اغلب ابزارهای جدید هیجانانگیز را بلافاصله پس از معرفی آنها از بین میبرد. این تکرار را در چرخههای پنج دقیقهای نشان میدهد، نه تکرار یک ایده برای پنج یا چند ساعت، که من آن را هم تازه کننده و هم جسورانه میدانم. تنها بازی دیگری که دیدهام که بهطور مشابه مایل به از بین بردن ایدههای خنک مانند این است، It Takes Two، و آسترو بوت این کار را بیشتر و با مکانیکهای لذتبخشتر انجام میدهد.
حرکتی پاسخگو و قابل اعتماد
مانند هر پلتفرم عالی دیگر، حرکت آسترو بات پاسخگو و قابل اعتماد احساس میشود. با وجود اینکه بازی بهطور مداوم به شما راههای جدیدی برای پیمایش مسیرهای پازلی خود میدهد، تقریباً همیشه احساس خواهید کرد که کنترل خوبی بر پاک کردن شکافها، زمانبندی حملات به دشمنان و فرار از رئیسها با مهارت دارید. دوربین چند مورد نادر از آنچه احساس میشد که مرا فروخت، ایجاد کرد، اما نقاط ذخیره بازی بسیار زیاد هستند و زمانهای بارگذاری عملاً وجود ندارند، بهطوری که این هرگز برای من تبدیل به یک نقطه دردسر نشد.
تنها توانایی که بهطور تمیز کار نمیکند، توانایی استفادهشده در یک سطح زیر آب است. کنترلهای استفادهشده برای این مورد، که قرار است یک توانایی شیرجه شبیه دلفین را تقلید کند، هرگز به اندازه کنترلهای سایر تواناییها بصری نیست. در این سطح، من جمعآوری تمام رازها را بهطور غیرمعمول دشوار، اگرچه دقیقاً دشوار نیست، یافتم. چند مورد از آنها نیاز به یک توانایی شیرجه ماهرانه داشتند که کوله پشتی قرار بود ارائه دهد، اما دقت سایر تواناییهای بازی را ندارد، که منجر به اشتباه در برخی بخشها به روشی منحصر به این سطح شد. این قابل مدیریت بود، اما اگر هر سطح مخفی—که معمولاً برخی از سختترین بازیها هستند—همچنین از این مکانیک استفاده کنند، انتظار دارم که آنها به برخی از ناامیدیهای بازی تبدیل شوند.
در چند موردی که قهرمان توانایی پوشیدن ندارد، بازی همچنان راههایی برای اختراع مجدد خود پیدا میکند. یک سطح میان بازی که جو کودکانه یک مهدکودک را تداعی میکند، یک مکانیک هوشمندانه تعویض روز و شب را ارائه میدهد که هر زمان یک دکمه را فشار میدهید، جهان را به عقب و جلو میچرخاند، به آسترو اجازه میدهد تا پازلها را حل کند و به پایان برسد. اما پس از پایان این سطح عالی، من هرگز این مکانیک را دوباره ندیدم. آسترو بوت احساس میکند که در حال نمایش است، اما هرگز به گونهای که خود را بر پشت خود بزند. این بهطور مداوم ناز و هوشمند است و بیشتر شبیه یک بچه کوچک است که از نشان دادن مجموعه اسباببازیهای خود به شما خوشحال است تا یک خودستایی که جوایز خود را به نمایش میگذارد.
هر کهکشانی که به آن میرسید، چندین راز را در جهان پنهان میکند، و حتی سطوح خود نیز مراحل پاداش پنهان دارند. رازهای این بازی دارای رازهایی هستند، با سطوح پنهان بیشتری که با سرعت ثابتی هر زمان که به تکمیل لیست کارهای هر کهکشان نزدیک میشوید، آشکار میشوند. بهترین این رازها خود رباتهای پنهان هستند. در مجموع 300 ربات وجود دارد، اگرچه شما فقط به 200 ربات برای رویارویی با رئیس نهایی نیاز دارید و بیش از نیمی از آنها با شخصیتهای نمادین تاریخ بازیهای ویدیویی لباس پوشیدهاند. بسیاری از اینها قهرمانان اولطرف هستند، مانند الی و یک مسابقهدهنده گران تورینو، اما بسیاری دیگر از شخصیتهای مجموعههای مرتبط با گذشته پلیاستیشن، مانند تام رایدر، پرونا، یا حتی بازیهای مستقل کلاسیک و معاصر مانند جورنی، استری و بشریت هستند.
نمایشگر DualSense و چالشهای آن
آسترو بوت همچنین قرار است یک ویترین DualSense باشد و مطمئناً در آنجا کارهای زیادی انجام میدهد، اگرچه من همچنان احساس میکنم که پرشورترین طرفداران کنترلر در داخل خود شرکت هستند. من مشکلی با DualSense ندارم، اما احساس نمیکنم که اگر بدون ویژگیهایی مانند صداهای ثانویه که از کنترلر من خارج میشوند، دمیدن هوا به داخل آن برای پرتاب یک فن، یا استفاده از کنترلهای حرکت ژیروسکوپی برای تعمیر فیزیکی کشتی هر بار که یک کهکشان را تمام کردم و یک قطعه کشتی گریزپا پیدا کردم، بازی کنم، چیز زیادی از دست خواهم داد.
بهترین ویژگی آن، یک ویژگی لرزش ظریفتر از آنچه کنترلرهای دیگر ارائه میدهند، همچنین سادهتر از همه تواناییهای سطح بالای DualSense است که گاهی اوقات بهعنوان ترفند به نظر میرسند. آسترو بوت همچنین برخی از آنها را از Astro’s Playroom حذف کرد، مانند استفاده از تاچپد مرکزی برای باز کردن برخی از موانع. در عوض، این کار با جویاستیک انجام میشود، که نشان میدهد تیم آسوبی بهترین کار را این بار برای دور نگه داشتن دستهای بازیکنان از تاچپد تا حدودی دست و پا چلفتی پیدا کرده است.
علاوه بر سطح زیر آب که مانند سایرین درخشش ندارد، تنها ناامیدیهای دیگر من با آسترو بوت در قالب برخی از سختترین سطوح بازی است که احتمالاً برای بازیکنان جوانتر یا کمتجربهتر بسیار دشوار خواهد بود. معمولاً این سطوح به اندازه 30 ثانیه کوتاه هستند، اما نیاز به کمال دارند و به بازی یک طعم آزمون و خطا میدهند که در غیر این صورت آگاهانه آن را رد میکند.
من درک میکنم که بازی به سطوح تقسیم شده است، به طوری که اکثر افراد میتوانند قبل از اینکه سختکوشان قدمهای اضافی بردارند، بازی اصلی را شکست دهند، اما از آنجایی که چندین شخصیت کامئو در پشت این مینیسطوح فوق سخت قفل شدهاند، کمی ناامیدکننده است که برخی از طرفداران جوانتر بازی ممکن است هرگز تمام رباتهای ضروری را برای بازگرداندن به دنیای مرکزی خود پیدا نکنند. به این ترتیب، آسترو بوت بخش کوچک اما ناچیز از بهترین مواد خود را پشت یک چک مهارت قرار میدهد که برخی از مخاطبان آن نخواهند توانست آن را پاس کنند.
برخی مشکلات فنی و آینده امیدوارکننده
بازی همچنین دو بار بر روی من خراب شد، هر دو بار پیشرفت بیشتری را نسبت به آنچه انتظار داشتم پاک کرد، زیرا فرض میکردم که پس از هر سطح بهطور خودکار ذخیره میشود، اما در هر دو مورد حدود سه یا چهار سطح پیشرفت را از دست داده بودم. با این حال، من اعتراف میکنم که این خرابیها در پایان جلسه طولانی 11 ساعته من با بازی در اولین روز با آن رخ داد، بنابراین شاید این یک مشکل بود که تیم آسوبی آن را برطرف خواهد کرد. با این حال، بازگشت سخت به دادههای ذخیره شده من عجیب بود و تا حدودی آنچه را که یک ماراتن لبخند برای حدود 10 ساعت از آن روز بود، ترش کرد.
آسترو بوت با عنوان ساده، قرار است اولین ورود قابل توجه ربات بامزه به بازیهای ویدیویی پس از یک عنوان انحصاری VR در سال 2018 باشد که ستایش دریافت کرد اما در حباب فقط هدست خود گیر کرده بود و یک نمایش فنی بستهبندی شده در سال 2020 که اشاره به چیزهای بیشتری داشت. زیبایی بازی، همانطور که عنوان آن نشان میدهد، این است که حتی بازیکنانی که برای سومین ماجرای آسترو بازمیگردند، ساعتها و ساعتها تجربه جدید پیدا خواهند کرد که بهطور جمعی و باشکوه بهعنوان یک رژه از دیدنیها، صداها و ماجراهای شاد ارائه میشوند. این یک بازگشایی بزرگ برای آسترو بوت است و مطمئناً آغاز آنچه قرار است یک مجموعه محبوب باشد که به سمت ماه شلیک میکند، را نشان میدهد.
نظرات کاربران