منو +

تلگرام - بله - ایتا : 09364549266 موبایل : 09119542983

آموزش برنامه نوسی c++

دسته آموزش برنامه‌نویسی ++C در سایت هوش فعال به‌منظور آموزش یکی از مهم‌ترین و قدرتمندترین زبان‌های برنامه‌نویسی دنیا راه‌اندازی شده است. این بخش با ارائه آموزش‌های گام‌به‌گام، مفاهیم پایه‌ای مانند متغیرها، عملگرها، ساختارهای شرطی، و حلقه‌ها را به شکلی ساده و قابل فهم معرفی می‌کند. پس از مباحث پایه، کاربران با اصول برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)، کلاس‌ها، وراثت، سازنده‌ها و اشاره‌گرها آشنا می‌شوند. آموزش‌ها به‌صورت پروژه‌محور ارائه شده‌اند تا کاربر بتواند آموخته‌های خود را در قالب برنامه‌های واقعی پیاده‌سازی کند. این دسته برای دانشجویان رشته مهندسی، علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی سطح پایین، و کسانی که قصد دارند وارد دنیای توسعه نرم‌افزارهای سیستمی یا بازی‌سازی شوند بسیار مناسب است. مفاهیمی مانند مدیریت حافظه، استفاده از STL (کتابخانه استاندارد قالب‌ها)، و بهینه‌سازی کد نیز در آموزش‌های پیشرفته‌تر پوشش داده شده‌اند. تمامی مطالب با مثال‌های عملی همراه هستند تا یادگیری به‌صورت کاربردی و موثر انجام شود. پاسخگویی به سوالات کاربران و آپدیت مستمر محتوا از نقاط قوت این بخش است. اگر به دنبال یادگیری اصولی و حرفه‌ای زبان ++C هستید، این بخش در سایت هوش فعال بهترین انتخاب برای شماست.

یادگیری ++C به زبان ساده: از اولین خط کد تا ساخت پروژه‌های پیشرفته |جلسه یازدهم :C++ Identifiers | شناسه‌ها در زبان ++C

++C

شناسه‌ها در ++C نام‌های منحصربه‌فردی هستند که برای شناسایی متغیرها، توابع، کلاس‌ها، آرایه‌ها و سایر آیتم‌های تعریف‌شده توسط کاربر در یک برنامه استفاده می‌شوند. مثال‌هایی از شناسه‌ها در ++C عبارت‌اند از: int number = 10; string name = “John”;در اینجا، number و name شناسه‌هایی برای یک متغیر عدد صحیح و یک رشته هستند. قوانین مربوط به شناسه‌ها باید با یک حرف (حروف بزرگ “A-Z” یا حروف کوچک “a-z”) یا یک زیرخط (_) شروع شوند اما نمی‌توانند با یک […]

یادگیری ++C به زبان ساده: از اولین خط کد تا ساخت پروژه‌های پیشرفته |جلسه دهم:کلمات کلیدی نوع داده پایه

++C

کلمات کلیدی در C++ کلمات رزرو شده‌ای هستند که برای کامپایلر معنا و مفهوم خاصی دارند. این کلمات نمی‌توانند برای هیچ منظور دیگری یا به عنوان شناسه‌ها مانند نام متغیرها یا توابع استفاده شوند. این‌ها کلماتی از پیش تعریف شده هستند که بخشی از سینتکس زبان C++ محسوب می‌شوند و به تعریف ساختار و رفتار کد کمک می‌کنند. کلمات کلیدی نوع داده پایه این کلمات کلیدی نوع داده‌های پایه را تعریف می‌کنند − int − نوع […]

یادگیری ++C به زبان ساده: از اولین خط کد تا ساخت پروژه‌های پیشرفته |جلسه نهم:ثابت‌ها/ لیترال (Literal) 

C++ Programming Language

ثابت‌ها به مقادیر ثابتی اشاره دارند که برنامه نباید آن‌ها را تغییر دهد و به آن‌ها لیترال (Literal) گفته می‌شود. ثابت‌ها می‌توانند از هر یک از انواع داده‌ای پایه باشند و می‌توان آن‌ها را به دسته‌های اعداد صحیح (Integer Numerals)، اعداد اعشاری (Floating-Point Numerals)، کاراکترها (Characters)، رشته‌ها (Strings) و مقادیر بولی (Boolean Values) تقسیم کرد. دوباره باید گفت که ثابت‌ها درست مانند متغیرهای معمولی رفتار می‌کنند، با این تفاوت که مقدار آن‌ها پس از تعریف نمی‌تواند تغییر یابد. اعداد صحیح (Integer Literals) یک عدد […]

یادگیری ++C به زبان ساده: از اولین خط کد تا ساخت پروژه‌های پیشرفته |جلسه هشتم :توکن‌ها در C++

C++ Programming Language

توکن‌های C++ کوچک‌ترین واحدهای مستقل در یک برنامه هستند که توسط کامپایلر شناسایی و پردازش می‌شوند. این توکن‌ها با هم ساختار نحوی (syntax) کد C++ را تشکیل می‌دهند، درست مانند ترکیب کلمات برای ساختن یک جمله. زبان C++ یک ابرمجموعه (superset) از زبان C است، بنابراین بیشتر ساختارهای زبان C در C++ نیز مجاز هستند و معنای آن‌ها بدون تغییر باقی می‌ماند. به همین دلیل، توکن‌ها، عبارات (expressions) و نوع داده‌ها (data types) در C++ […]

یادگیری ++C به زبان ساده: از اولین خط کد تا ساخت پروژه‌های پیشرفته |جلسه هفتم:حذف فضای نام در زبان C++

C++ Programming Language

حذف فضای نام (Namespace) شما می‌توانید به‌صورت صریح از پیشوند std:: برای اشیاء و توابع کتابخانه استاندارد استفاده کنید، به‌جای اینکه از دستور using namespace std استفاده نمایید. مثال از حذف فضای نام در اینجا یک مثال ساده برای توضیح این موضوع آورده شده است: #include <iostream> #include <string> int main() { std::string greeting = “Hello,TutorialsPoint Learner!”; std::cout << greeting << std::endl; return 0; } در این مثال، ما مستقیماً از std::string و std::count استفاده کرده‌ایم به‌جای آن‌که از دستور using namespace std بهره ببریم. […]

یادگیری ++C به زبان ساده: از اولین خط کد تا ساخت پروژه‌های پیشرفته | جلسه ششم:چاپ کردن “Hello, World!

C++ Programming Language

چاپ کردن “Hello, World!” اولین برنامه در زبان ++C است. در اینجا، این برنامه عبارت “Hello, World” را روی کنسول (صفحه خروجی) نمایش می‌دهد. برای شروع یادگیری زبان ++C، اولین قدم همین است که چیزی را روی صفحه نمایش چاپ کنیم. برنامه ++C برای چاپ “Hello, World!” بیایید اولین برنامه ++C را ببینیم که عبارت “Hello, World!” را چاپ می‌کند . // First C++ program #include<iostream> using namespace std; int main() { cout << “Hello, […]

یادگیری ++C به زبان ساده: از اولین خط کد تا ساخت پروژه‌های پیشرفته | جلسه پنجم: کامنت‌های ++C

C++ Programming Language

کامنت‌های ++C کامنت‌های برنامه، جملات توضیحی هستند که می‌توانید در کد C++ خود وارد کنید. این کامنت‌ها به هر کسی که کد منبع را می‌خواند کمک می‌کنند. همه زبان‌های برنامه‌نویسی اجازه استفاده از نوعی کامنت را می‌دهند. انواع کامنت‌های ++C C++ از دو نوع کامنت پشتیبانی می‌کند: کامنت‌های تک‌خطی و کامنت‌های چندخطی. تمام کاراکترهای موجود در هر کامنتی توسط کامپایلر C++ نادیده گرفته می‌شوند. انواع کامنت‌های C++ در بخش‌های بعدی به تفصیل توضیح داده شده‌اند: […]

یادگیری ++C به زبان ساده: از اولین خط کد تا ساخت پروژه‌های پیشرفته | جلسه چهارم :دستور زبان پایه‌ای C++

C++ Programming Language

وقتی به یک برنامه‌ی C++ نگاه می‌کنیم، می‌توان آن را به‌عنوان مجموعه‌ای از اشیاء تعریف کرد که از طریق فراخوانی متدهای یکدیگر با هم ارتباط برقرار می‌کنند. حال بیایید به‌صورت مختصر با مفهوم کلاس، شیء، متد و متغیر نمونه آشنا شویم. شیء − اشیاء دارای حالت‌ها و رفتارها هستند. مثال: یک سگ حالت‌هایی مانند (رنگ، نام، نژاد) و همچنین رفتارهایی مانند (جنباندن دم، پارس کردن، غذا خوردن) دارد. یک شیء نمونه‌ای از یک کلاس است. […]

یادگیری ++C به زبان ساده: از اولین خط کد تا ساخت پروژه‌های پیشرفته | جلسه سوم:راه‌اندازی محیط برنامه‌نویسی C++

C++ Programming Language

راه‌اندازی محیط برنامه‌نویسی محلی (Local Environment Setup) اگر همچنان تمایل دارید محیط برنامه‌نویسی C++ خود را راه‌اندازی کنید، به دو نرم‌افزار زیر روی کامپیوترتان نیاز دارید: ویرایشگر متن (Text Editor) ویرایشگر متن برای نوشتن برنامه شما استفاده می‌شود. چند نمونه از ویرایشگرهای متن عبارت‌اند از: Notepad ویندوز، دستور Edit در سیستم‌عامل‌های مختلف، Brief، Epsilon، EMACS، و vim یا vi. نام و نسخه ویرایشگر متن در سیستم‌عامل‌های مختلف متفاوت است. برای مثال، در ویندوز معمولاً Notepad […]

یادگیری ++C به زبان ساده: از اولین خط کد تا ساخت پروژه‌های پیشرفته | جلسه دوم :مروری بر زبان ++C

C++ Programming Language

++C یک زبان برنامه‌نویسی ایستا، کامپایل‌شونده، همه‌منظوره، حساس به حروف کوچک و بزرگ، و آزاد از نظر فرم است که از برنامه‌نویسی رویه‌ای، شی‌گرا و عمومی پشتیبانی می‌کند. ++C به عنوان یک زبان سطح میانی شناخته می‌شود، زیرا ترکیبی از ویژگی‌های زبان‌های سطح بالا و سطح پایین را در خود دارد. ++C توسط بیارنه استراستروپ در سال ۱۹۷۹ در آزمایشگاه بل (Bell Labs) در موری هیل، نیوجرسی به عنوان توسعه‌ای بر زبان C ایجاد شد و در […]

صفحه 1 از 2 (تعداد کل صفحات: 2)

ارتباط با پشتیبانی هوش فعال

از طریق روش‌های زیر با ما در ارتباط باشید: