مقدمه به گفته خود کارگردان بازی Stellar Blade، هیونگ-تائه کیم، او بیشتر یک بصریساز است تا یک داستاننویس. به این معنا که هر چه در داستان Stellar Blade کم باشد، او سعی کرده آن را با گیمپلی جبران کند. این یک اظهار نظر شفاف و جالب است و بعد از تجربه بازی، به نظر میرسد که این نظر عمدتاً درست باشد. این بازی یک بازی اکشن زیبا با طراحی عالی شخصیتها و هیولاها و مبارزاتی […]



