زمانی که ما یک برنامه جاوا را در نظر میگیریم، میتوان آن را به عنوان مجموعهای از اشیاء تعریف کرد که از طریق فراخوانی متدهای یکدیگر با هم ارتباط برقرار میکنند. اکنون بیایید به طور مختصر نگاهی به مفاهیم کلاس، شیء، متدها و متغیرهای نمونه بیاندازیم. شیء (Object) − اشیاء دارای حالات و رفتارها هستند. به عنوان مثال: یک سگ دارای حالات – رنگ، نام، نژاد و همچنین رفتارهایی مانند تکان دادن دم، پارس کردن، خوردن […]



