وقتی به یک برنامهی C++ نگاه میکنیم، میتوان آن را بهعنوان مجموعهای از اشیاء تعریف کرد که از طریق فراخوانی متدهای یکدیگر با هم ارتباط برقرار میکنند. حال بیایید بهصورت مختصر با مفهوم کلاس، شیء، متد و متغیر نمونه آشنا شویم. شیء − اشیاء دارای حالتها و رفتارها هستند. مثال: یک سگ حالتهایی مانند (رنگ، نام، نژاد) و همچنین رفتارهایی مانند (جنباندن دم، پارس کردن، غذا خوردن) دارد. یک شیء نمونهای از یک کلاس است. […]



